World of Warships convierte al Triunfante de España en un monstruo a quemarropa con proyectiles AP de 17,640 de daño

24/08/2026 - 08:55

España finalmente tiene un acorazado construido específicamente para acercarse de manera incómoda. World of Warships ha lanzado su última exhibición de la Armada para el Triunfante, un acorazado español premium de nivel IX cuya identidad de combate gira en torno a reducir la distancia, seleccionar el momento adecuado y convertir nueve cañones de 406 mm en un ataque a quemarropa excepcionalmente peligroso. Triunfante es solo el segundo acorazado español en World of Warships después del Victoria, pero los dos barcos apenas podrían acercarse al combate de maneras más diferentes: Victoria favorece un fuego preciso a larga distancia y un modo alternativo de dos salvas, mientras que Triunfante intercambia alcance y utilidad por velocidad, durabilidad y un modo de disparo alternativo capaz de aumentar el daño de los proyectiles AP en un 40%.

El resultado no es un brawler convencional centrado en los secundarios. Los secundarios del Triunfante son en realidad una de las partes más débiles del paquete, y carece de Búsqueda Hidroacústica, torpedos o la amplia suite de consumibles a menudo asociada con acorazados de corto alcance. Su amenaza proviene casi enteramente de la batería principal. En modo estándar, los nueve cañones de 406 mm son respetables pero deliberadamente limitados por un alcance de 19 km y un tiempo de recarga de 33 segundos. Cambia a Proyectiles Modificados y el alcance máximo se desploma a aproximadamente 14.5 km, pero el daño AP aumenta de 12,600 a 17,640 por proyectil, mientras que el HE sube de 5,700 a 6,270. Por lo tanto, una amplia teórica de AP completa salta de 113,400 a 158,760 de daño máximo antes de que se considere la penetración, armadura y dispersión.

Esa enorme alfa no convierte al Triunfante en un botón de victoria automático en el corto alcance. Su velocidad de 32.5 nudos le ayuda a llegar a posiciones agresivas, pero una ciudadela vulnerable, protección de torpedos mediocre, utilidad limitada y la completa ausencia de Hydro significan que un empuje impaciente puede terminar tan violentamente como la salva que esperaba entregar. La exhibición de la Armada es, por lo tanto, menos sobre decirles a los jugadores que mantengan W y más sobre demostrar un acorazado construido en torno a temprar la transición de acercarse a ejecutar.

Triunfante es el segundo acorazado de España, pero su primer verdadero brawler

Hasta ahora, la representación de acorazados de España consistía completamente en Victoria, otro acorazado premium de nivel IX. Victoria se basa en una adquisición hipotética relacionada con la clase italiana Vittorio Veneto y utiliza nueve cañones de 381 mm, un alcance largo de 23.9 km, fuerte precisión y un distintivo modo de Fuego de Explosión y Proyectiles Modificados que dispara dos salvas rápidas con daño individual reducido. También lleva un Refuerzo de Recarga de Batería Principal, reforzando un estilo de juego centrado mucho más en la artillería controlada y en crear ventanas de fuego sostenido.

Triunfante se mueve deliberadamente en la dirección opuesta. Su rango base de 19 km ya es modesto para el nivel IX, y activar Proyectiles Modificados reduce eso a aproximadamente 14.5 km. El barco, por lo tanto, no recibe ningún incentivo para permanecer en la parte trasera de la formación intentando disparos de bajo porcentaje a través del mapa. Su bono de daño definitorio solo se vuelve disponible después de que el jugador acepta voluntariamente un rango que coloca al Triunfante mucho más cerca de cruceros, destructores, torpedos y el fuego de respuesta de acorazados enemigos.

Eso lo convierte en el primer acorazado de España construido explícitamente en torno a la presión a corta distancia. También amplía la identidad nacional sin simplemente copiar la línea de cruceros españoles. Asturias a través de Castilla ya establecieron modos de disparo alternativos como una firma de juego español, pero Triunfante utiliza el concepto de manera diferente. Los cruceros emplean mecánicas de explosión para alterar el tempo de disparo; Triunfante trata su modo alternativo casi como cargar un perfil de munición más letal antes de comprometerse a un disparo decisivo.

Nueve cañones de 406 mm son la razón por la que este barco existe

Triunfante lleva tres torretas triples de 406 mm/50 Modelo 1940, dándole la familiar disposición de acorazado de nueve cañones, pero con una velocidad de proyectil inusualmente alta de 836 m/s. Los proyectiles AP estándar causan 12,600 de daño máximo, mientras que los proyectiles HE infligen 5,700 de daño, con un 36% de probabilidad de incendiar y 68 mm de penetración. La dispersión base alcanza los 250 m a alcance máximo con 1.8 sigma, colocando la batería estándar en territorio competente más que excepcional.

El calibre de 406 mm es significativo más allá del daño bruto porque proporciona el familiar umbral de sobrepaso de 28.4 mm, permitiendo al Triunfante ignorar el ángulo del blindaje de 27 mm que puede derrotar proyectiles AP de menor calibre. Eso es especialmente relevante contra muchos cruceros. Un objetivo que da al Triunfante una amplia expondrá citadelas convencionales; uno que dependa de un blindaje de proa o popa lo suficientemente delgado puede descubrir que el angulamiento tampoco soluciona el problema.

Sin embargo, los cañones deliberadamente se quedan cortos para convertirse en dominantes de manera universal. La alfa estándar de AP es más baja que algunos contemporáneos famosos de 406 mm, el tiempo de recarga de 33 segundos suprime la producción de daño sostenido, y ni el alcance de disparo ni la precisión incentivan el francotirador. La batería principal del Triunfante se vuelve excepcional solo cuando el jugador ingenia la situación para la que fue diseñado el barco. Todo el paquete es, por lo tanto, menos sobre tener los mejores cañones en todo momento y más sobre poseer uno de los estados de disparo más nastys a corto alcance del nivel IX cuando el combate está correctamente preparado.

Proyectiles Modificados convierten 12,600 de daño AP en 17,640

El modo de disparo alternativo es donde Triunfante deja de comportarse como un acorazado ordinario. Cambiar de modo reduce el alcance máximo de disparo de aproximadamente 19 km a 14.5 km, pero aumenta el daño de los proyectiles HE en un 10% y el daño de los proyectiles AP en 40%. Los datos actuales del barco por lo tanto colocan el proyectil AP modificado en 17,640 de daño máximo y el HE en 6,270.

El número de AP es especialmente extremo. Nueve proyectiles a 17,640 cada uno crean una salva teórica de 158,760 de daño, aunque ninguna evaluación competente debería confundir esa cifra de papel con el daño realista. Algunos proyectiles fallarán, algunos rebotarán, otros sobrepenetrarán o alcanzarán secciones no citadela, y la geometría de la armadura sigue siendo decisiva. Lo que el número demuestra es el castigo disponible cuando un objetivo expone el ángulo correcto a corta distancia. Un crucero que muestra un costado puede simplemente desaparecer, mientras que un acorazado que presenta una citadel vulnerable puede perder una cantidad catastrófica de HP por un solo error.

La distinción táctica importante es que el modo no requiere que el Triunfante vacíe varias salvas rápidas como Victoria. Cambia la calidad del disparo en sí. El jugador está efectivamente preguntando si la próxima salva es lo suficientemente importante como para justificar abandonar el acceso al objetivo a mayor distancia. Si la respuesta es sí, la recompensa es un enorme aumento en la alfa; si el objetivo se aleja o desaparece antes de que los cañones disparen, el barco ha reducido su flexibilidad táctica por nada.

La versión actual es más brutal que el concepto original de prueba del Triunfante

Triunfante cambió notablemente durante las pruebas. Cuando Wargaming reveló por primera vez el barco para la prueba cerrada, su modo alternativo otorgaba +25% de daño AP y +10% de daño HE, al mismo tiempo que imponía una recarga más lenta y el mismo compromiso básico de alcance. El trabajo de balance posterior aumentó el bono de AP del 25% al 40%, eliminó la penalización de recarga adicional del modo alternativo y en su lugar alargó el tiempo de recarga total de la batería principal del barco a 33 segundos.

Esa es una evolución importante porque el concepto final es más limpio. En lugar de que el modo especial haga que la salva sea más fuerte, acorte su alcance y retrase el próximo disparo aún más, el diseño actual establece 33 segundos como el ritmo de disparo más amplio y hace del alcance el sacrificio inmediato primario para el daño mejorado de los proyectiles. La elección se vuelve más fácil de entender durante el combate: el modo estándar ofrece acceso al objetivo hasta 19 km; los Proyectiles Modificados sacrifican casi un cuarto de ese alcance a cambio de una munición sustancialmente más destructiva.

El modificador de AP del 40% también hace que la decisión sea mucho más significativa que el original del 25%. Triunfante no solo está obteniendo “mejor AP” cuando alguien se acerca. Está entrando en un estado de letalidad genuinamente diferente, lo que explica por qué la presentación de la Armada de Wargaming se centra tan intensamente en activar el interruptor antes de un intercambio a quemarropa.

Catorce kilómetros y medio es el verdadero límite de la zona de peligro

El rango modificado de aproximadamente 14.5 km es interesante porque es lo suficientemente cercano para forzar un compromiso, pero no tan cerca que la habilidad se vuelva útil solo durante pasadas suicidas. Triunfante aún puede usar proyectiles mejorados durante enfrentamientos convencionales a media distancia, particularmente alrededor de islas o en caps centrales donde los acorazados y cruceros se comprimen naturalmente en distancias de disparo más cortas.

El enfrentamiento ideal probablemente comienza antes de que el modo alternativo sea necesario. Triunfante puede usar proyectiles estándar mientras se acerca, monitorear qué acorazados enemigos han disparado e identificar cruceros cuyo movimiento se está volviendo restringido. Una vez que un objetivo valioso se asiente cómodamente dentro del rango modificado, el jugador puede cambiar de modo y comenzar a buscar el costado que justifica el aumento de AP.

Esto premia más el conocimiento del mapa que la agresión bruta. Un jugador que sepa dónde deben girar los barcos enemigos puede preparar los Proyectiles Modificados por adelantado. Alguien que activa el modo simplemente porque un enemigo cruza temporalmente los 14 km puede descubrir que el objetivo ya se está alejando y saldrá del alcance efectivo antes de que el disparo se desarrolle. Triunfante, por lo tanto, está diseñado en torno a anticipar el combate cercano, no simplemente reaccionar a él.

32.5 nudos dan al acorazado la movilidad para fabricar esos enfrentamientos

Un brawler que no puede alcanzar el combate no es mucho brawler, y Triunfante tiene una velocidad máxima base de 32.5 nudos. Esa es una fuerte movilidad para un acorazado que lleva nueve cañones de 406 mm y le permite reposicionarse de manera mucho más efectiva que los barcos más lentos diseñados en torno a una durabilidad estática. El precio es un enorme círculo de giro de 970 m y un cambio de timón de 17 segundos, por lo que el barco es rápido en lugar de ágil.

Esa distinción importa. Triunfante puede cruzar rápidamente un flanco, seguir una formación enemiga en colapso o tomar una posición agresiva detrás de una isla antes de que los acorazados más lentos lleguen, pero no puede esquivar casualmente cada lluvia de torpedos una vez comprometido. La velocidad se usa mejor para controlar cuándo y dónde comienza el enfrentamiento a corta distancia en lugar de como una solución de emergencia después de que una mala posición ya ha expuesto el barco.

También crea un perfil peligroso a medida que avanza el juego. Una vez que los destructores han sido reducidos y las formaciones enemigas están fragmentadas, un acorazado de 32.5 nudos que lleva proyectiles AP modificados de 17,640 de daño puede cazar cruceros y acorazados heridos de manera mucho más efectiva que un dreadnought lento. Triunfante debería volverse más opresivo a medida que se abra el mapa, siempre que el jugador haya preservado suficiente HP durante la fase inicial del juego para aprovechar esa movilidad.

Tiene 79,400 HP, pero esto no es una fortaleza de armadura al estilo alemán

Triunfante lleva 79,400 HP, un pool respetable para el nivel IX, con un blindaje extremo de 32 mm, una cubierta central de 40 mm y un cinturón que llega a 356 mm. Las estadísticas proporcionan suficiente durabilidad para apoyar un papel agresivo, pero las notas de diseño originales de Wargaming advirtieron explícitamente que el blindaje no es excepcional para el nivel y que exponer el costado deja vulnerable la citadel.

Esa es una parte fundamental del requisito de habilidad. La producción de daño del Triunfante anima al jugador a acercarse, pero su protección no permite ignorar los fuegos cruzados. Un capitán que gira de lado frente a un acorazado enemigo solo para llevar cada cañón a la vista puede intercambiar una salva espectacular por perder la mitad del barco. El angulado correcto, el uso de islas y la conciencia de los ciclos de recarga enemigo siguen siendo esenciales.

El Equipo de Reparación estándar proporciona cuatro cargas con un tiempo de acción de 28 segundos y un tiempo de recarga de 80 segundos, mientras que el Equipo de Control de Daños es el segundo componente normal de un conjunto de consumibles extremadamente escaso. No hay sanación de emergencia especial, no hay Hydro al estilo alemán, y no hay humo ni herramienta defensiva exótica para rescatar un empuje fallido.

Triunfante, por lo tanto, sobrevive a través de la posición en primer lugar y los puntos de golpe en segundo. Su armadura le da al jugador suficiente tiempo para ejecutar un plan agresivo; no hace que un mal plan sea seguro.

La mayor trampa a corta distancia es asumir que “brawler” significa secundarios

Los jugadores de World of Warships naturalmente asocian el término brawler con acorazados y cruceros de batalla alemanes cubiertos de cañones secundarios, Búsqueda Hidroacústica y construcciones especializadas para combates cercanos. Triunfante no es eso.

Su batería secundaria consiste en seis montajes triples de 135 mm y seis montajes dobles de 90 mm con solo unos 7 km de alcance base. Los proyectiles de 135 mm penetran 23 mm, mientras que las armas de 90 mm logran 15 mm. La descripción de prueba original de Wargaming enumeró explícitamente los débiles secundarios entre las limitaciones del barco.

Eso significa que una construcción centrada en los secundarios estaría luchando contra el diseño real del barco. Triunfante quiere estar cerca porque su batería principal de 406 mm se vuelve dramáticamente más peligrosa allí, no porque pretenda rodearse de fuego automático. Esta distinción debería dar forma tanto a las habilidades del capitán como al comportamiento en el campo de batalla. Acercarse lo suficiente como para explotar los Proyectiles Modificados de 14.5 km es deseable; quedarse atrapado a 5 km contra un acorazado dedicado a los secundarios puede ser considerablemente menos atractivo.

En otras palabras, Triunfante es un brawler de cañón principal. Quiere suficiente proximidad para castigar a los objetivos de costado con alfa mejorada mientras aún mantiene el espacio necesario para angulizar, maniobrar y despegar.

Los destructores pueden ser su contrincante natural más peligroso

La ausencia de Búsqueda Hidroacústica se vuelve cada vez más seria cuanto más cerca se acerca el Triunfante a áreas disputadas. Su reducción de daño por torpedos es solo del 23%, lo que significa que una lluvia concentrada puede borrar una porción sustancial de ese pool de 79,400 HP.

Eso crea una obvia contradicción en el diseño. El barco se desempeña mejor cerca del enemigo, pero el mismo rango lo coloca cada vez más dentro de la influencia de los destructores. Un destructor oculto no le importa que el Triunfante pueda producir una amplia teórica de AP de 158,760 si el acorazado no puede ver el objetivo y ya está navegando hacia los torpedos.

Por lo tanto, un jugador exitoso del Triunfante necesita paciencia alrededor de destructores no avistados. Empujar a través del humo porque los Proyectiles Modificados están listos es precisamente el tipo de decisión que el diseño castiga. El reconocimiento aliado, las posiciones de los destructores y las posibles rutas de torpedos deberían determinar cuándo el barco puede pasar de una agresión controlada a una presión total. Una vez que la fuerza de cobertura enemiga desaparece, la libertad del Triunfante aumenta enormemente.

Su defensa antiaérea existe, pero no es la razón para elegir el barco

El sistema de AA del Triunfante alcanza 5.2 km en el aura a largo alcance, con armas de mediano y corto alcance adicionales y seis ráfagas de flak en los datos actuales del barco. Sin embargo, Wargaming clasificó el rendimiento general de AA como mediocre durante la revelación original, y nada sobre el concepto final sugiere que el barco deba funcionar como un ancla de AA de flota.

Esto es relevante porque los acorazados agresivos a menudo se convierten en objetivos atractivos para los portaaviones. Moverse delante de la formación principal reduce el apoyo de AA superpuesto, mientras que el círculo de giro de 970 m hace que la maniobra evasiva repentina sea costosa. El jugador del Triunfante debe, por lo tanto, considerar la presión aérea al elegir qué flanco empujar; ser técnicamente lo suficientemente rápido para llegar a una posición avanzada aislada no significa que llegar allí solo sea siempre deseable.

Lo mismo es cierto para los submarinos. Triunfante recibe el estándar de acorazado ASW Airstrike con dos vuelos, un rango máximo de 10 km y recarga de 30 segundos, pero eso no reemplaza la conciencia situacional necesaria al moverse en aguas cercanas.

Triunfante es una respuesta española ficticia a un concepto derivado del I3 británico

Al igual que muchos barcos de alto nivel en World of Warships, Triunfante es un hipotético histórico más que un barco que realmente entró en servicio. El trasfondo de Wargaming comienza con la necesidad de España, tras la Primera Guerra Mundial, de considerar reemplazos para los dreadnoughts de clase España, que eran inusualmente pequeños para su tipo. Los astilleros británicos estaban interesados en proporcionar diseños mientras apoyaban la construcción naval nacional española, y Triunfante extrapola a partir del gran diseño de crucero de batalla I3 de la Royal Navy como algo que podría haberse ofrecido a España durante los años 20 si las restricciones del tratado lo hubieran permitido.

El juego luego extiende esa historia alternativa aún más al imaginar que el barco fue posteriormente rearmado con equipo italiano moderno tras la Guerra Civil Española, que explica los cañones de 406 mm/50 Modelo 1940 y una mezcla más amplia de концепт de casco derivada británica con armamento mediterráneo posterior.

El nombre en sí proviene de un barco de línea español del siglo XVIII, continuando la tendencia de World of Warships de asignar nombres navales históricos plausibles a diseños que nunca existieron en forma completa. Por lo tanto, Wargaming no está reclamando que un acorazado español de 406 mm a 32.5 nudos haya servido realmente; Triunfante es un "qué pasaría si" construido a partir de consideraciones reales de adquisición española, trabajo de diseño de capital británico y tecnología naval italiana posterior.

Triunfante y Victoria muestran dos futuros alternativos completamente diferentes para la Armada Española

La comparación histórica de jugabilidad más interesante es con Victoria. Ambos son acorazados premium españoles de nivel IX construidos en torno a caminos plausibles pero no realizados que el desarrollo del acorazado español podría haber tomado, sin embargo, derivan de influencias muy diferentes. Victoria imagina un barco español estrechamente relacionado con los acorazados rápidos italianos contemporáneos; Triunfante se remonta hacia una propuesta británica de crucero de batalla de entreguerras y luego imagina una modernización posterior con cañones italianos.

Su jugabilidad refleja esa divergencia. Victoria dispara cañones de 381 mm hasta 23.9 km con fuerte precisión y puede usar Fuego de Explosión de dos disparos con daño por proyectil reducido, dándole herramientas para castigar oportunidades sin comprometer físicamente el casco. Los nueve cañones de 406 mm de Triunfante alcanzan solo 19 km normalmente, mientras que su modo especial fuerza al jugador dentro de 14.5 km para acceder al aumento del 40% de daño AP.

España ahora tiene efectivamente un acorazado construido en torno a la precisión y el tempo de disparo y otro en torno a la posición y el daño alpha. Eso es considerablemente más interesante que simplemente darle a la nación un segundo premium con cañones ligeramente más grandes.

Pascual Cervera y Topete llega casi en el momento perfecto para un brawler de acorazado español

La llegada de Triunfante en la actualización 15.7 está estrechamente vinculada a otro hito: España ahora tiene su primer Comandante Único, Pascual Cervera y Topete. Los jugadores lo reclutan completando la colección de 60 elementos Batalla de Santiago de Cuba, dedicada a la batalla de 1898 en la que Cervera comandó la escuadra española intentando escapar del bloqueo americano. Con su adición, cada nación representada en World of Warships ahora tiene un Comandante Único histórico.

Su conjunto de habilidades contiene obvia sinergia con un acorazado agresivo. La habilidad mejorada Proyectiles AP Súper Pesados aumenta el daño AP del acorazado más que la versión estándar, mientras que su talento “La Orden Será Cumplida” se activa a medida que el barco cae por debajo del 75%, 50% y 25% de HP, restaurando algo de salud perdida y mejorando los tiempos de recarga de consumibles. “Resuelto,” mientras tanto, recompensa las medallas de Destruido y Asistido en Destrucción con mejoras acumulativas de recarga.

Triunfante es exactamente el tipo de acorazado que probablemente explote esas mecánicas porque espera perder HP mientras empuja y ya está construido en torno a un AP excepcionalmente poderoso. El comandante no es exclusivo de Triunfante, pero lanzar ambos dentro de la misma actualización enfocada en España le da a los jugadores una emparejamiento obvio para explorar.

Obtener el Triunfante está vinculado al evento de la Batalla de Santiago de Cuba

Triunfante está disponible durante la actualización 15.7 a través de la misma estructura de evento español. Los contenedores premium de Batalla de Santiago de Cuba pueden soltar el barco, con información publicada de contenedores que lista un 1.5% de probabilidad, mientras que los jugadores que deseen una ruta determinista pueden obtener Triunfante al final de una cadena de un paquete secuencial de arsenal que también contiene contenedores de colección.

Esa conexión coloca el barco, el comandante y la colección histórica dentro de un evento nacional coherente en lugar de liberar el acorazado independientemente. La colección de 60 piezas eventualmente desbloquea a Cervera, mientras que los contenedores premium proporcionan simultáneamente elementos de la colección y la posibilidad de recibir el Triunfante. Se planea que los contenedores estándar de la Batalla de Santiago de Cuba estén disponibles más adelante a través del ecosistema de recompensas más amplio del juego, permitiendo que la colección de comandantes permanezca relevante más allá de la introducción inmediata del barco.

Sin embargo, los jugadores interesados únicamente en el Triunfante deberían distinguir entre las rutas de adquisición aleatorias y deterministas. La caída del contenedor se basa en el azar; la ruta del paquete secuencial es la opción garantizada una vez que se haya completado la cadena requerida.

La verdadera prueba de habilidad es saber cuándo no presionar

Cada parte del marketing del Triunfante fomenta la agresión, pero su lección táctica más importante puede ser la moderación. El barco tiene la velocidad para llegar temprano, la salud para absorber castigo y los Proyectiles Modificados para hacer que los errores a corta distancia sean extremadamente costosos. Esas características pueden tentar a los jugadores a comprometerse antes de que la batalla haya proporcionado suficiente información.

Un buen comienzo debería parecer más convencional. Usa el fuego estándar de 19 km mientras los equipos establecen posiciones, preserva HP, observa los movimientos de los destructores e identifica qué flanco se vuelve favorable. Triunfante no necesita activar su mecánica definitoria de inmediato para contribuir. El modo alternativo se vuelve cada vez más valioso a medida que el movimiento enemigo se vuelve predecible y las distancias se contraen.

El empuje decisivo debería comenzar cuando los riesgos se han vuelto medibles: se han avistado o eliminado destructores enemigos, los acorazados principales han comprometido sus cañones en otra parte, las islas pueden proteger un flanco y existe un camino para traer objetivos dentro de 14.5 km sin exponer al Triunfante a varios fuegos cruzados simultáneamente. En ese momento, la velocidad de 32.5 nudos del barco pasa de ser una conveniencia a ser un arma. Puede cerrar la distancia restante rápidamente, cambiar a Proyectiles Modificados y forzar al enemigo a decidir si angulizarse contra el Triunfante o alguien más.

Así es como un brawler sobrevive el tiempo suficiente para realmente brawlear.

A quemarropa, un error puede convertirse en un proyectil de 17,640 de daño

La exhibición de Armada: Triunfante tiene éxito porque el barco tiene una identidad inusualmente clara. Este no es un acorazado de nivel IX de propósito general con un truco adjunto. Sus fortalezas y debilidades empujan todas hacia el mismo bucle de toma de decisiones: acercarse con cuidado, preservar suficiente salud para llegar a la parte importante de la batalla, explotar la movilidad de 32.5 nudos para cerrar la distancia y activar los Proyectiles Modificados solo cuando un objetivo de alto valor ya no puede escapar cómodamente del rango de 14.5 km.

Como contrapartida, el Triunfante renuncia a muchas de las herramientas que hacen que otros brawlers sean indulgentes. No hay Hydro para proteger un empuje impulsivo, no hay batería secundaria amenazante para presionar automáticamente a destructores y cruceros cercanos, solo un 23% de reducción de daño por torpedos y ningún esquema de armadura que haga aceptable exponer un costado. Su recarga estándar de 33 segundos y rango modesto también significan que el barco no puede simplemente retirarse a la línea trasera y convertirse en un francotirador igualmente efectivo cuando falla el plan a corta distancia.

Lo que obtiene a cambio es considerablemente más simple: nueve cañones de 406 mm cuyos daños de proyectiles AP pueden saltar de 12,600 a 17,640 al cambiar el modo de disparo. Eso es suficiente para convertir el costado mal cronometrado de un crucero o la maniobra fallida de un acorazado en uno de los errores más costosos disponibles en el nivel IX.

Victoria estableció que los acorazados españoles podían tener su propia identidad de disparo alternativo. Triunfante ahora demuestra que la misma mecánica nacional puede producir algo fundamentalmente diferente. El segundo acorazado de España no quiere ganar un duelo de artillería a larga distancia. Quiere que el enfrentamiento se compacte hasta que una salva perfectamente cronometrada decida quién sale.

A esa distancia, “Triunfante” se convierte en un nombre inusualmente apropiado.

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